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“All’inizio dei tempi, magia e parole, erano una cosa sola.” – Sigmund Freud
La Realtà in cui viviamo è una menzogna, una prigione creata dal Demiurgo e mantenuta dai suoi Arconti per mantenere lumanità cieca e schiava.
Ma ora che il nostro carceriere è scomparso, sempre più persone iniziano a risvegliarsi e a intraprendere il tormentato cammino della Magia. Cavalcando la Passione e la Follia, controllando lo Spazio-Tempo, muovendosi attraverso i Sogni o sfidando la Morte, ogni mago sinoltrerà tra le vette e gli abissi della sua stessa sanità mentale, rinunciando poco a poco a parti sempre più consistenti della propria umanità.
La Guida dellInvocatore è unespansione per il sistema di gioco di ruolo di Kult e descrive dettagliatamente il mondo della Magia e delle Sette Scienze Occulte. Utile per creare avventure e personaggi connessi allesoterismo, presenta undici nuovi Archetipi, nuove Capacità e Artefatti, oltre alla descrizione del sistema per lo sviluppo degli incantesimi.
Le Dottrine: In questa sezione vengono descritte le cinque Dottrine, gli aspetti dellIllusione che è possibile influenzare tramite la magia: Passione, Sogni, Follia, Morte, Tempo e Spazio.
La Sette Scienze Occulte: Le “Chiavi” che permettono di comprendere la Prigione e di infrangerla: la Kabbala, lAlchimia, lAstrologia, la Numerologia, il Simbolismo, i Tarocchi e il Voodoo.
Cartonato, 160 pagine.